Call of Duty: Ghosts ganha vários novos detalhes incríveis da IGN sobre a campanha

No mês passado, a Activision forneceu apenas um breve vislumbre do que esperar de Call of Duty: Ghosts, preparando o palco para a próxima geração da franquia através da introdução de um motor novo e melhorado e soltando detalhes enigmáticos sobre seus novos personagens e histórias.Agora, com a aproximação da E3, visitei desenvolvedora Infinity Ward para descobrir mais sobre a nova campanha singleplayer, o universo de Ghosts, e talvez o mais relevante de todos: o papel do novo companheiro canino do jogador.

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Em vez do estilo frenético de história, às vezes difícil de seguir as histórias dos vários personagens dos jogos anteriores, Call of Duty: Ghosts se concentra em um personagem jogável e seu irmão – soldados que sobreviveram e cresceram em um Estados Unidos devastado por um evento em massa (ainda não especificado). Enquanto a Infinity Ward está mantendo as circunstâncias exatas do desastre secretas, eu fui capaz de recolher alguns detalhes dos níveis que foram exibidos e os comentários feitos pelos desenvolvedores.

Apesar do que os fãs podem ter achado, o evento cataclísmico não é baseado na evento nuclear da III Guerra Mundial que foi destaque em Modern Warfare 3. Não só é um conflito completamente novo, todos os laços com o universo Modern Warfare foram cortados. Os eventos de Modern Warfare nunca aconteceram e os personagens nunca existiram – incluindo Simon “Ghost” Riley. O uso de sua máscara icônica, a Infinity Ward diz, é fan service puro. Nada mais.

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Mas o estúdio também está aproveitando esta oportunidade para explorar novos inimigos com base em um clima geopolítico mais moderno. Em Call of Duty: Ghosts, a ameaça russa foi deixada de lado, e os jogadores estão enfrentando agora os estados “ricos em recursos”, principalmente certas nações petróleo abundantes da América do Sul.

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A luta dos EUA com seus inimigos no sul acontece em “No Man’s Land” – o primeiro nível de uma demo de jogo multi-segmento foi mostrado a mim. Nele, o nosso protagonista e seu irmão estão fazendo seu caminho através de uma área 10 milhas ao norte de San Diego, agora a terra desolada com os restos de casas e estradas destruídas.

Se o nivel do titulo não era o suficiente de uma indicação, a ênfase em stealth como o jogador navegado o terreno deixou claro que este território foi hoje contestada entre os EUA e uma facção indeterminada. Progredindo através da campanha, os jogadores se depararam com uma enorme cratera com milhas de largura e têm a tarefa de silenciosamente despachar pequenos esquadrões de escuteiros, que foram equipados com máscaras de gás e acompanhados por personagens em trajes Hazmat fazendo o levantamento da área.

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A misteriosa ameaça biologia ou radiativa, somada com o meio ambiente devastado e combate secreto me fez sentir nitidamente uma reminiscência de “All Ghillied Up”, uma das missões mais populares de Call of Duty 4: Modern Warfare.

Os jogadores são apresentados com uma nova ferramenta de guerra – o cão de serviço militar. Após a quantidade curiosa de atenção dada ao cão na revelação original do estúdio, a comunidade ficou se perguntando como amigo de quatro patas dos Ghosts se encaixaria no jogo. O cão é mais do que um companheiro AI – é um batedor de reconhecimento remoto e arma mortal controlado pelo jogador através de um visor tablet-like. No papel, a ideia pode parecer absurda, mas de acordo com a Infinity Ward, é inteiramente baseado no uso da vida real de cães de serviço por equipes de elite SEAL da Marinha.

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No campo, os SEALs equipam os cães altamente treinados com uma câmera periscópio-like e um fone de ouvido especializado, que permite que a equipe de monitore tudo o que o cão vê e emitir comandos sonoros remotamente. Quando discrição é fundamental, os cães são equipados com coleiras que possuem motores de vibração em cada lado, permitindo que os SEALs para dar comandos direcionais em silêncio.

Embora ancorada na realidade, a versão do jogo oferece um controle mais direto, permitindo aos jogadores para guiar o cão como se fosse um soldado. Mas, em vez de apontar para baixo sua mira e puxar o gatilho, você alvejar um inimigo e pressione o botão de ombro a estocada para suas gargantas. Depois de derrubar alguns inimigos, a Infinity Ward apresentou o cão outras funções: reconhecimento e distração. Apesar de controlar o cão, o jogador foi capaz de deixar sair um latido, atraindo um inimigo próximo à vista, permitindo que o AI aliado para levá-lo rapidamente com um rifle silenciado.

Traduzindo, o cão é para Ghosts oque um drone é para Black Ops – pelo menos dentro dos limites da campanha.

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Na segunda metade da demo, me mostraram um nível debaixo d’água. Missões no fundo do mar não são novidade para a franquia, mas em Ghosts, o ambiente não é apenas usado como vaso para a infiltração secreta ou um setpiece impressionante – é um campo de batalha próprio, completo, com tiroteios, perigos ambientais, e muito mais. Ao nadar em direção a um objetivo desconhecido em meio a um belo recife, inimigo mergulhadores mergulhar de um barco acima. Como o jogador se aproximou, seu companheiro AI lembra que seu submarino rifle de assalto – uma APS de fabricação russa, que é uma arma que realmente existe – é fraco e exigiria vários hits para acabar com seus inimigos. Conforme esperado, os nossos heróis são descobertos e combate rifle segue.

O que é mais interessante é como a Infinity Ward fez uso criativo do ambiente para recriar plausivelmente a experiência real dos esquadroes de combate submarino. Inimigos e o jogador se escondem atrás de rochas e recifes, mas também usam a verticalidade única para obter um tiro elevado ou fogo esquiva. A fim de romper a monotonia de uma série de tiroteios, Ghosts apresenta uma nova ameaça: sonar. Com a força inimiga maior agora consciente do jogador, um submarino nas proximidades começa poderosas explosões de sonar, que causam dano ao jogador e até mesmo envia tremores através do ambiente.

Para permanecer vivo, o jogador deve nadar cover a cover para proteger-se das explosões, assim como você evitaria um helicóptero de ataque em uma missão no solo. O estágio termina com o jogador destruindo o navio com um explosivo portátil, que envia o helicóptero e outros detritos para a água, prendendo o jogador sob os escombros, observando como seu tubo de ar se soltar e seus borrões visão. Claro, seu parceiro resgata-lo em cima da hora e, assim como eles fazem para a sua fuga, encontram-se cumprimentado por um novo enxame de descendente inimigos. Flash-cortados para o preto.

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Call of Duty: Ghosts ainda se parece com Call of Duty. E apesar de ser alvo de críticas mais freqüentes da franquia, que a consistência é também a fonte de sua popularidade. Com a última parcela, a Infinity Ward não parece interessado em quebrar a fórmula, mas está aproveitando as capacidades da próxima geração e a chance de um novo começo com uma nova história e os personagens para fazer avanços significativos.

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Ainda há muito para ver e aprender, incluindo os novos modos multiplayer do jogo, mas ainda faltando vários para o lançamento em 05 de novembro, Call of Duty: Ghosts está parecendo ser promissor.

Veja um pequeno gameplay:

http://www.ign.com/videos/2013/06/08/call-of-duty-ghosts-campaign-sneak-peek-clip

Publicado em junho 8, 2013, em Call of Duty: Ghosts e marcado como , , , , . Adicione o link aos favoritos. Deixe um comentário.

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